<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://quadrobb.quadrobb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Quadrobb</title>
		<link>https://quadrobb.quadrobb.me/</link>
		<description>Quadrobb</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Aug 2019 21:36:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Cocos2d-x</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так держать!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением Администрация проекта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 21:36:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Метро 2033 читать онлайн</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Дмитрий Алексеевич Глуховский Метро 2033&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :crazy:&amp;#160; :cool:&amp;#160; :crazyfun: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метро – 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда&amp;#8209;то давно Московское метро замышлялось как гигантское бомбоубежище, способное спасти десятки тысяч жизней. Мир стоял на пороге гибели, но тогда ее удалось отсрочить. Дорога, по которой идет человечество, вьется, как спираль, и однажды оно снова окажется на краю пропасти. Когда мир будет рушиться, метро окажется последним пристанищем человека перед тем, как он канет в ничто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://knijky.ru/books/metro-2033&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://knijky.ru/books/metro-2033&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 21:14:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фоны для рабочего стола</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img2.akspic.com/image/114647-smoke-floral_design-flower-fire-fireworks-1440x900.jpg&quot; alt=&quot;https://img2.akspic.com/image/114647-smoke-floral_design-flower-fire-fireworks-1440x900.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.wallpaperscraft.ru/image/linii_pogruzhenie_temnyy_fon_38034_1920x1080.jpg&quot; alt=&quot;https://images.wallpaperscraft.ru/image/linii_pogruzhenie_temnyy_fon_38034_1920x1080.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.topoboi.com/pic/201310/1920x1200/topoboi.com-24783.jpg&quot; alt=&quot;http://www.topoboi.com/pic/201310/1920x1200/topoboi.com-24783.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.wallpapermaiden.com/image/2016/08/15/violet-crystals-3d-4294-resized.png&quot; alt=&quot;https://www.wallpapermaiden.com/image/2016/08/15/violet-crystals-3d-4294-resized.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:25:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V-TOPE</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;V-TOPE АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;Бесплатно. Работает за счет обмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы раскрутиться бесплатно, необходимо выполнять задания других пользователей: поставить лайк, репост, вступить в группу, добавиться в друзья и т.д. &lt;br /&gt;За это вы получаете поинты. Их можно использовать для раскрутки своих проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо вы можете приобрести поинты, чтобы получить все сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накрутка подписчиков и лайков - только начало.&lt;br /&gt;На сайте используется современный алгоритм LiveUser, имитирующий действия живого пользователя на каждом этапе. С ним бесплатная накрутка лайков будет безопасной. &lt;br /&gt;Наши программисты знают, на что обращают внимание службы безопасности соцсетей. Их алгоритм ведет себя безупречно, вас никогда не заподозрят в накрутке! &lt;br /&gt;ВТопе не требует паролей от соцсети и регистрации по телефону. Нам это не нужно, а пользователи ощущают себя более защищено. &lt;br /&gt;Хотите заказать лайки и подписчиков себе, любимой девушке на день рождения или на бизнес-аккаунт? Всегда пожалуйста! &lt;br /&gt;Неважно, какая соцсеть – ваша любимая: Твиттер, Ютуб, ВКонтакте, или Аск.фм. Накрутка в любой из них будет действенной, простой и безопасной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:22:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V-TOPE</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;V-TOPE АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;Бесплатно. Работает за счет обмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы раскрутиться бесплатно, необходимо выполнять задания других пользователей: поставить лайк, репост, вступить в группу, добавиться в друзья и т.д. &lt;br /&gt;За это вы получаете поинты. Их можно использовать для раскрутки своих проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо вы можете приобрести поинты, чтобы получить все сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накрутка подписчиков и лайков - только начало.&lt;br /&gt;На сайте используется современный алгоритм LiveUser, имитирующий действия живого пользователя на каждом этапе. С ним бесплатная накрутка лайков будет безопасной. &lt;br /&gt;Наши программисты знают, на что обращают внимание службы безопасности соцсетей. Их алгоритм ведет себя безупречно, вас никогда не заподозрят в накрутке! &lt;br /&gt;ВТопе не требует паролей от соцсети и регистрации по телефону. Нам это не нужно, а пользователи ощущают себя более защищено. &lt;br /&gt;Хотите заказать лайки и подписчиков себе, любимой девушке на день рождения или на бизнес-аккаунт? Всегда пожалуйста! &lt;br /&gt;Неважно, какая соцсеть – ваша любимая: Твиттер, Ютуб, ВКонтакте, или Аск.фм. Накрутка в любой из них будет действенной, простой и безопасной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:20:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V-TOPE</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;V-TOPE АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;Бесплатно. Работает за счет обмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы раскрутиться бесплатно, необходимо выполнять задания других пользователей: поставить лайк, репост, вступить в группу, добавиться в друзья и т.д. &lt;br /&gt;За это вы получаете поинты. Их можно использовать для раскрутки своих проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо вы можете приобрести поинты, чтобы получить все сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накрутка подписчиков и лайков - только начало.&lt;br /&gt;На сайте используется современный алгоритм LiveUser, имитирующий действия живого пользователя на каждом этапе. С ним бесплатная накрутка лайков будет безопасной. &lt;br /&gt;Наши программисты знают, на что обращают внимание службы безопасности соцсетей. Их алгоритм ведет себя безупречно, вас никогда не заподозрят в накрутке! &lt;br /&gt;ВТопе не требует паролей от соцсети и регистрации по телефону. Нам это не нужно, а пользователи ощущают себя более защищено. &lt;br /&gt;Хотите заказать лайки и подписчиков себе, любимой девушке на день рождения или на бизнес-аккаунт? Всегда пожалуйста! &lt;br /&gt;Неважно, какая соцсеть – ваша любимая: Твиттер, Ютуб, ВКонтакте, или Аск.фм. Накрутка в любой из них будет действенной, простой и безопасной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:19:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bosslike</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Бесплатная накрутка лайков вконтакте онлайн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :jumping:&amp;#160; :tired: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накрутка лайков вконтакте – это один из лучших способов похвастаться своей популярностью. Практически все, так или иначе хотят иметь большое количество лайков, но только вы будете знать, как накрутить лайки вконтакте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Признайтесь, как приятно видеть свои фотографии, которыми восхищаются тысячи человек. Вы всегда сможете выиграть любой конкурс, если будете пользоваться накруткой лайков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому мы сделали сервис Босслайк, где Вы сможете легко накручивать много бесплатных лайков онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Накрутка подписчиков вконтакте бесплатно онлайн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как накрутить подписчиков вконтакте, и для чего это нужно? Подписчики и друзья вконтакте – это единица оценки популярности пользователя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше подписчиков и друзей, тем популярней и интересней будет страничка. Как правило у звезд миллионы подписчиков, которые являются их фанатами, и если у Вас будет много лайков и подписчиков, вы станете звездой в своем городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После накрутки подписчиков, к Вам начнут добавляться обычные люди, которых можно будет добавить в друзья или оставить в подписчиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же накрутка Instagram и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:18:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V-TOPE</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;V-TOPE АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бесплатно. Работает за счет обмена.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы раскрутиться бесплатно, необходимо выполнять задания других пользователей: поставить лайк, репост, вступить в группу, добавиться в друзья и т.д. &lt;br /&gt;За это вы получаете поинты. Их можно использовать для раскрутки своих проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо вы можете приобрести поинты, чтобы получить все сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Накрутка подписчиков и лайков - только начало.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На сайте используется современный алгоритм LiveUser, имитирующий действия живого пользователя на каждом этапе. С ним бесплатная накрутка лайков будет безопасной. &lt;br /&gt;Наши программисты знают, на что обращают внимание службы безопасности соцсетей. Их алгоритм ведет себя безупречно, вас никогда не заподозрят в накрутке! &lt;br /&gt;ВТопе не требует паролей от соцсети и регистрации по телефону. Нам это не нужно, а пользователи ощущают себя более защищено. &lt;br /&gt;Хотите заказать лайки и подписчиков себе, любимой девушке на день рождения или на бизнес-аккаунт? Всегда пожалуйста! &lt;br /&gt;Неважно, какая соцсеть – ваша любимая: Твиттер, Ютуб, ВКонтакте, или Аск.фм. Накрутка в любой из них будет действенной, простой и безопасной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: V-TOPE&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:15:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О разделе</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый пункт в данном разделе располагает в себе информацию о том или ином онлайн проекте, благодаря которому каждый сможет как бесплатно так&amp;#160; и платно раскрутить&lt;br /&gt;свой проекты в Социальных сетях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:11:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список бесплатных хостингов</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПИСОК БЕСПЛАТНЫХ ХОСТИНГОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;https://ru.000webhost.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hostiman.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://hostiman.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hostronavt.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://hostronavt.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://okis.ru/?p=682860&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://okis.ru/?p=682860&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.ucoz.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://umi.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://umi.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hostkoss.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://hostkoss.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://darkhost.pro&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://darkhost.pro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (olivia black)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 20:04:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео уроки JVM</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Видео уроки JVM&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:45:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучающие видео материалы</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Обучающие видео материалы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:38:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lazarus что это?</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Lazarus — это специальная программа с интегрированной (свободной) средой для разработки на основе компилятора Free Pascal. Lazarus — программа с полностью открытым&amp;#160; исходным кодом, которая направлена на обеспечение библиотек класса Free Pascal. FP — компилятор интегрированной среды разработки соответствует образцу программе Borland — Delphi — и библиотеки Лазарус, которые эквивалентны VCL. Она смоделирована на Delphi и позволяет импортировать проекты, выполненные в Delphi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Основные Возможности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работает на многих платформах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытый исходный код для создания любых проектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность использовать 200 компонентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внедрении необходимых компонентов через пакет файлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность использовать программу для коммерческих целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окружающая среда Lazarus подходит для всех разработчиков и особенно для тех, кто намерен создавать программы с нуля. Интерфейс программы очень прост, как для новичков, так и для тех кто уже занимается программированием на профессиональном уровне. Этого удалось достичь принципом перетаскивания выбранного компонента. Программа позволяет создавать приложения с помощью перетаскивания всех необходимых&amp;#160; элементов и помещать их в специальные окна. Большим преимуществом этой программы является возможность компиляции для любых операционных систем (Windows, OSX, Linux и Windows CE).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередным преимуществом программы является быстрый переход между различными интерфейсами и системами обеспечения библиотеки интерфейса. На данный момент, Lazarus поддерживается следующими типами интерфейсов: WIN32 GDI, GTK + 1.2.x (Unix, Mac OS X), GTK + 2.x, Qt 4 (C ++) и Windows. К тому же, Лазарус является одним из немногих инструментов, в отличии от своих конкурентов, который может&amp;#160; создавать приложения для ПК (Windows CE, Qtopia).&lt;br /&gt;Особенностью приложения является полностью самостоятельное API, как только вы напишите свой собственный код, вы можете просто подключить его с помощью API.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности проекта, например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы создаете продукт на Windows, используя стандартные виджеты Windows, сначала нужно определится какой набор виджетов вы хотите использовать. Затем скопируйте код на ваше устройство Linux разработки, компиляции и ссылки с GTK + интерфейсного блока. Вот и все — вы только что создали версию вашего продукта для Linux на Windows с помощью Lazarus без какого-либо дополнительного кодирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Пример работы с Лазарус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто работает с кросс-платформами, Лазарус — это удивительный проект, который обещает сделать создание виджетов намного проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазарус — отличный, бесплатный компилятор который подойдет для ежедневного использования, как новичкам, так и продвинутым пользователям, благодаря удобно расположенным кнопкам и интуитивно понятному интерфейсу вы уже с первого дня сможете начать разработку своего приложения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем автора намерены добавить полную поддержку PalmOS и Symbian OS. Программа доступна как на русском так и на украинском языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Уроки программирования&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как говорится лучше один раз увидит чем 100 раз услышать. Лазарус это отличная программа с помощью, которой вы сможете создавать полезные и функциональные приложения и качественные проекты. Изучение Лазарус не займет у вас много времени, но все же мы настоятельно рекомендуем вам заняться изучением этой программы с помощью видео уроков, где вы начнете с самых азов и спустя некоторое время самостоятельно сможете создавать свои собственные приложения. У нас на сайте есть отличная рубрика видео уроков&amp;#160; в которой мы приготовили для вас только лучшие и практичные уроки по работе с Лазарус. Для начала предлагаем вам первый видео урок ознакомления и обзора данной программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Версия Лазарус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день актуальная версия 2.0.4. Следующее обновление будет под версией 2.0.6. В этом обновлении вас ожидает значительное улучшение и модернизирование программы, а так же перевод Лазарус на многие языки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Немножко истории&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект стартовал в феврале 1999 г. Основателями были три частных лица:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клифф Baeseman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шейн Миллер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майкл А. Гесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все трое пытались создать проект Megido, который в итоге не осуществился. В отчаянии они начали проект Lazarus. На сегодня этот проект имеет постоянный рост благодаря участию сторонних разработчиков. Сами же создатели уже не участвуют в проекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;https://lazarus-rus.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://lazarus-rus.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Lazarus&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:34:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Turbo Pascal</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Turbo Pascal&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool:&amp;#160; :crazyfun:&amp;#160; :crazy: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Turbo Pascal — это среда разработки программного обеспечения для платформы DOS. Название Borland Pascal было зарезервировано для дорогих вариантов поставки (с бо&amp;#769;льшим количеством библиотек и исходным кодом стандартной библиотеки), оригинальная дешёвая и широко известная версия продавалась как Turbo Pascal. Название Turbo Pascal также используется в более широком смысле — как обозначение диалекта языка Паскаль от фирмы Borland.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt; ****** Числа Фибоначчи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот пример использует рекурсивное определение чисел Фибоначчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;program fibonacci;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;function fib(n:integer): integer;&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if (n &amp;lt;= 2) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; fib := 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; fib := fib(n-1) + fib(n-2);&lt;br /&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; i:integer;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; for i := 1 to 16 do&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; write(fib(i), &#039;, &#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;...&#039;);&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Hello, World!:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;program helloworld;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;Hello, World!&#039;);&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Факториал:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот пример работает точно так же, как основной рекурсивный пример для Pascal, но использует тип real для хранения значений факториала. Команда writeln(f:-1:0) выводит дробное число f с 0 цифр после десятичной запятой и выравнивает его по левому краю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;program factorial;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;function fact(n: integer): real;&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if (n = 0) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; fact := 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; fact := n * fact(n - 1);&lt;br /&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; n: integer;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; for n := 0 to 16 do&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(n, &#039;! = &#039;, fact(n):-1:0);&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Квадратное уравнение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Pascal есть встроенный комплексный тип данных complex, но команда writeln не работает с ним напрямую (только через функции Re и Im), поэтому существенного удобства от его использования нет. Вычисления проводятся в типе real. Библиотечная функция halt, введенная в Extended Pascal, позволяет выйти из текущего блока (в более поздних версиях заменена на exit).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;program Quadratic;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;A,B,C,D: integer;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;write(&#039;A = &#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;readln(A);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;if (A=0) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;Not a quadratic equation.&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; halt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;write(&#039;B = &#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;readln(B);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;write(&#039;C = &#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;readln(C);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;D := B*B-4*A*C;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;if (D=0) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;x = &#039;,-B/2.0/A);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; halt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;if (D&amp;gt;0) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;x1 = &#039;,(-B+Sqrt(D))/2.0/A);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;x2 = &#039;,(-B-Sqrt(D))/2.0/A);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;x1 = (&#039;,-B/2.0/A,&#039;,&#039;,Sqrt(-D)/2.0/A,&#039;)&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; writeln(&#039;x2 = (&#039;,-B/2.0/A,&#039;,&#039;,-Sqrt(-D)/2.0/A,&#039;)&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end;&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;CamelCase:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Программа обрабатывает строку посимвольно. Для определения того, является ли символ буквой, и если является, то в каком он регистре, используются ASCII-коды символов. Функция ord возвращает ASCII-код данного символа, а chr — символ по его коду. Размерность строк не задана и по умолчанию принимается равной 255.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметим, что в Turbo Pascal программа работает только начиная с версии 4.0; в более ранних версиях не было типа данных char.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;program Camelcase;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text, cc: string;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; c: char;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; i: integer;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lastSpace: boolean;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; readln(text);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lastSpace := true;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; cc := &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; for i := 1 to Length(text) do&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := text[i];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if ((c &amp;gt;= #65) and (c &amp;lt;= #90)) or ((c &amp;gt;= #97) and (c &amp;lt;= #122)) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (lastSpace) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if ((c &amp;gt;= #97) and (c &amp;lt;= #122)) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := chr(ord(c) - 32);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if ((c &amp;gt;= #65) and (c &amp;lt;= #90)) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := chr(ord(c) + 32);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cc := cc + c;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; lastSpace := false;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; lastSpace := true;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; writeln(cc);&lt;br /&gt;end. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;CamelCase:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пример использует такую же логику, как и предыдущий, но для проверки того, является ли символ буквой, используются множества символов lower и upper. Это делает код более читабельным.&lt;br /&gt;Отметим, что в Turbo Pascal программа работает, начиная с версии Turbo Pascal 4.0, в которой впервые появляется тип данных char.&lt;br /&gt;program Camelcase;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text, cc: string[100];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; c: char;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; i: integer;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lastSpace: boolean;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; upper, lower: set of char;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; upper := [&#039;A&#039;..&#039;Z&#039;];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lower := [&#039;a&#039;..&#039;z&#039;];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; readln(text);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; lastSpace := true;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; cc := &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; for i := 1 to Length(text) do&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := text[i];&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (c in lower) or (c in upper) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (lastSpace) then { convert to uppercase }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; begin&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (c in lower) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := chr(ord(c) - 32);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; else { convert to lowercase }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (c in upper) then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; c := chr(ord(c) + 32);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cc := cc + c;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; lastSpace := false;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; lastSpace := true;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; writeln(cc);&lt;br /&gt;end. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;http://progopedia.ru/implementation/turbo-pascal/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://progopedia.ru/implementation/turbo-pascal/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Turbo Pascal&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:26:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Visual C++: для чего нужен, где скачать и как установить</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Microsoft Visual C++ Redistributable&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - это один из тех пакетов, без которых на вашем компьютере не запустится большинство игр. Он содержит библиотеки, которые позволяют запуститься программам, в разработке которых была использована среда Microsoft Visual C++, известная так же как MSVC. К таким приложениям относится большинство игр на Windows, потому наличие данного пакета необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры, как правило, загружают необходимые файлы по завершении установки, однако в работе пакета Microsoft Visual C++ могут случаться сбои, вызванные установкой пиратского ПО или активностью вредоносных программ. В таком случае необходимо скачать Microcoft Visual C++ Redistributable с официального сайта, следуя инструкциям из этой статьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Нужны ли старые версии Visual C++?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В интернете часто задают вопрос, нужны ли на компьютере все версии библиотек Microsoft Visual C++, или почему они не обновляются до последней, удаляя все предыдущие. Ответим, что удалять их не стоит, особенно если вы не хотите сталкиваться с проблемой невозможности запуска одной из ранее установленных игр после удаления старой версии Visual C++. Если вы видите подобную картину в списке установленных программ, то лучшим решением будет просто пролистать этот список и не трогать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спешите удалять и 32-разрядные версии пакетов (с пометкой х86), даже если пользуетесь 64-разрядной Windows (x64). Их могут использовать установленные программы и игры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Как скачать Microsoft Visual C++&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие компоненты, разрабатываемые Microsoft, клиентскую часть продукта (то есть, Redistributable Package или Распространяемые пакеты), можно бесплатно скачать на официальном сайте. Использовать для их загрузки сторонние сайты не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы установить Microsoft Visual C++ Redistributable Package, необходимо определиться с версией и скачать дистрибутивы. На данный момент самыми распространенными считаются версии 2010 и 2012 года, кроме того, для более новых приложений может потребоваться версия 2015.&amp;#160; Поскольку эти библиотеки занимают не слишком много места, рекомендуется иметь&amp;#160; Microsoft Visual C++ версий 2008, 2010, 2012, 2013 и 2015, независимо от того, установлены ли требующие их наличия программы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит учесть, что ранние версии Windows 7 и Windows XP не поддерживают Microsoft Visual C++ Redistributable 2012&amp;#160; и выше. Файлы установки Microsoft Visual C++ для Windows вы можете скачать по следующим ссылкам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2008 х86 (для 32-разрядных систем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2010 х64 (для 64-разрядных систем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2010 х86 (для 32-разрядных систем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2012&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2013&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft Visual C++ 2015 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия 2015 года еще не является окончательной, но уже используется для ряда новейших игр и программ. Дистрибутивы, предназначенные для Windows x64, несовместимы с 32-разрядными системами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;http://www.interface.ru/home.asp?artId=38783&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.interface.ru/home.asp?artId=38783&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:17:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык программирования Python</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Язык программирования Python 3 — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот сайт призван помочь начинающим и чайникам научиться программировать на python 3. Также здесь можно подробнее узнать об особенностях функционирования этого языка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык Python обладает некоторыми примечательными особенностями, которые обуславливают его широкое распространение. Поэтому прежде чем изучать python, следует рассказать о его достоинствах и недостатках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Python 3: преимущества и недостатки языка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :O&amp;#160; :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Python - интерпретируемый язык программирования. С одной стороны, это позволяет значительно упростить отладку программ, с другой - обуславливает сравнительно низкую &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; скорость выполнения.&lt;br /&gt;2. Динамическая типизация. В python не надо заранее объявлять тип переменной, что очень удобно при разработке.&lt;br /&gt;3. Хорошая поддержка модульности. Вы можете легко написать свой модуль и использовать его в других программах.&lt;br /&gt;4. Встроенная поддержка Unicode в строках. В Python необязательно писать всё на английском языке, в программах вполне может использоваться ваш родной язык.&lt;br /&gt;5. Поддержка объектно-ориентированного программирования. При этом его реализация в python является одной из самых понятных.&lt;br /&gt;6. Автоматическая сборка мусора, отсутствие утечек памяти.&lt;br /&gt;7. Интеграция с C/C++, если возможностей python недостаточно.&lt;br /&gt;8. Понятный и лаконичный синтаксис, способствующий ясному отображению кода. Удобная система функций позволяет при грамотном подходе создавать код, в котором будет легко разобраться другому человеку в случае необходимости. Также вы сможете научиться читать программы и модули, написанные другими людьми.&lt;br /&gt;9. Огромное количество модулей, как входящих в стандартную поставку Python 3, так и сторонних. В некоторых случаях для написания программы достаточно лишь найти подходящие модули и правильно их скомбинировать. Таким образом, вы можете думать о составлении программы на более высоком уровне, работая с уже готовыми элементами, выполняющими различные действия.&lt;br /&gt;10. Кроссплатформенность. Программа, написанная на Python, будет функционировать совершенно одинаково вне зависимости от того, в какой операционной системе она запущена. Отличия возникают лишь в редких случаях, и их легко заранее предусмотреть благодаря наличию подробной документации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;https://pythonworld.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pythonworld.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;СКАЧАТЬ: &lt;a href=&quot;https://python.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://python.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Python,Язык программирования Python,Уроки Python&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:12:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Delphi начинающим с нуля</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Уроки Delphi предназначены начинающим Delphi программистам. Обычно начинающим необходимо сначала изучить теорию, даже не осознавая, зачем нужна новая информация. Начинающим эти Уроки Delphi даются сразу с применением на практике. Эти Уроки Delphi дадут начинающим программистам в Delphi почувствовать, какой информации им не хватает для дальнейшего совершенствования в Delphi. Для профессионала правильный вопрос уже содержит в себе ответ. На множестве форумов и других Delphi-ресурсов Delphi профессионалы будут рады помочь Delphi начинающим советом. Поэтому есть лишь одно условие для успеха в программировании - нужно не только читать, но и думать самому. Хотя эти Уроки Delphi и ставят перед собой цель заменить вашу первую книгу, но всё же думать самому для работы в Delphi необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delphi - прекрасная система визуального объектно-ориентированного проектирования, одинаково радующая и новичков в программировании, и профессионалов. Начинающим Delphi позволяет сразу, с небольшими затратами времени и сил создавать прикладные программы, которые внешне неотличимы от программ, созданных профессионалами. А для опытного программиста Delphi открывает неограниченные возможности для создания сколь угодно сложных программ любого типа, в том числе, распределённых приложений, работающих с любыми базами данных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Delphi,Уроки Delphi начинающим с нуля&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:06:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая программа на C++ — урок 1</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первая программа на C++ — урок 1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :glasses:&amp;#160; :glasses:&amp;#160; :flag: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание проекта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для Visual Studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте меню «Файл &amp;#8594; Создать &amp;#8594; Проект». Перейдите на вкладку «Общие» и выберите «Пустой проект». Придумайте проекту любое название, например «lesson1» и нажмите «OK».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окне обозревателя решений (обычно он находится в левом верхнем углу) щелкните правой кнопкой на папке «файлы исходного кода». В диалоговом окне выберите пункт меню «Добавить &amp;#8594; Создать элемент». Введите название для нового файла — main.cpp и нажмите кнопку «Добавить».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для GCC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте пустой файл и откройте его любым текстовым редактором, в котором есть подсветка синтаксиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Код первой программы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наберите следующий код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#include &amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;br /&gt;#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt; // для system&lt;br /&gt;using namespace std;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;int main() &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Hello, world!&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; system(&amp;quot;pause&amp;quot;); // Только для тех, у кого MS Visual Studio&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; return 0; &lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание синтаксиса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Директива #include используется для подключения других файлов в код. Строка #include &amp;lt;iostream&amp;gt;, будет заменена содержимым файла «iostream.h», который находится в стандартной библиотеке языка и отвечает за ввод и вывод данных на экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt; подключает стандартную библиотеку языка С. Это подключение необходимо для работы функции system.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержимое третьей строки — using namespace std; указывает на то, что мы используем по умолчанию пространство имен с названием «std». Все то, что находится внутри фигурных скобок функции int main() {} будет автоматически выполняться после запуска программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строка cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Hello, world!&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; говорит программе выводить сообщение с текстом «Hello, world» на экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оператор cout предназначен для вывода текста на экран командной строки. После него ставятся две угловые кавычки (&amp;lt;&amp;lt;). Далее идет текст, который должен выводиться. Он помещается в двойные кавычки. Оператор endl переводит строку на уровень ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой, то будет сгенерирован код ошибки, отличный от нуля. Если же работа программы завершилась без сбоев, то код ошибки будет равен нулю. Команда return 0 необходима для того, чтобы передать операционной системе сообщение об удачном завершении программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Компиляция и запуск&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь скомпилируйте и запустите программу. Тем, кто пользуется MS Visual Studio, нужно нажать сочетание клавиш «Ctrl+F5». &lt;br /&gt;Пользователям GCC нужно выполнить следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c++ имя_файла.cpp -o имя_выходного_бинарника # компиляция кода&lt;br /&gt;./имя_выходного_бинарника # запуск программы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если программа собралась с первого раза, то хорошо. Если компилятор говорит о наличии ошибок, значит вы что-то сделали неправильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитайте текст ошибки и попробуйте ее исправить своими силами. Если не получится, напишите о вашей проблеме в комментариях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве домашнего задания, переделайте эту программу так, чтобы вместо, сообщения «Hello, World» выводилось сообщение «Hello, User».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;https://code-live.ru/post/cpp-hello-world/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://code-live.ru/post/cpp-hello-world/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: C++,Первая программа на C++ — урок 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 19:01:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>C++ с нуля</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Этот самоучитель создан для тех, кто хочет освоить основы программирования на C++. Уроки рассчитаны, в первую очередь на новичков, &lt;br /&gt;но будут полезны и тем, кто уже имеет небольшой опыт в программировании. Мы начнем с основных принципов и закончим данный курс уже на более сложных примерах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: C++ ,C++ с нуля&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Youe)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:57:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online (TESO)</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online (TESO)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool:&amp;#160; :glasses: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия:Запущена • Дата выхода: 04.04.2014 • Издатель: Bethesda Softworks • Модель оплаты: Разовая покупка • Официальный сайт: перейти • Текущее событие: Релиз 04.04.2014&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Обзор игры The Elder Scrolls Online&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет поклонники серии The Elder Scrolls мечтали об онлайн версии своего любимого проекта, ведь проект с таким богатым лором, геймплеем и наработками сулил много интересного и вселял вполне обоснованные надежды. Последняя игра серии TES, Skyrim, приобрела такую популярность, что онлайн был желанным и для большей части игрового сообщества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;История событий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех частях Свитков история героя и мира, в котором он живет, является значимым игровым аспектом, и в The Elder Scrolls Online от этого принципа решили не отходить: сюжетная линия увлекательная, происходит на различных территориях Тамриеля и предполагает разные варианты прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хронологически события онлайн игры предшествуют Skyrim примерно на десять веков. Основная миссия игрока — вернуть украденную душу. В зависимости от принятого в той или иной миссии решения, воздействие на окружающий мир может быть разным. Тем не менее, у игроков есть возможность помогать друзьям, вне зависимости от своей позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Квесты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в большинстве игр, как однопользовательских, так и многопользовательских, немалую толику времени игроки будут проводить за выполнением квестов, которые в The Elder Scrolls Online представляют собой интересную комбинацию традиционных заданий и расследований в стиле The Secret World, а значит, изучение окружающего мира приобретает первостепенное значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир достаточно открыт, даже самые, казалось бы, недоступные горы можно преодолеть, причем неигровых персонажей с заданиями можно будет встретить в самых неожиданных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Система боя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система в онлайн версии схожа с другими частями серии. Левая кнопка мышки выполняет выпады, а правая — блокировку атак. Активные умения устанавливаются на горячие клавиши, с 1 по 6. Есть режим бега и скрытности. Система таргетинга представляет собой модифицированную версию классического Tab-target, которая позволяет целиться во врагов. Все умения привязаны к горячим клавишам, с 1 по 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От частоты использования различной экипировки и оружия будет зависеть улучшение навыков и появление специальных способностей (причем любому классу доступны все типы оружия и брони). Классовые умения имеют два направления развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осады&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP в The Elder Scrolls Online представлено в формате RvR, где три фракции сражаются за контроль над Сиродиилом. Каждая фракция обладает свой собственной территории, а Сиродиил — это спорная зона, где и проходят все ПвП бои. Цели этих боев — захват контрольных точек, сторожевых башен и крепостей, причем осады крепостей предусматривают участие сотен игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное достижение студии ZeniMax в процессе разработки Elder Scrolls Online в том, что им удалось сохранить удивительную и очаровательную атмосферу культовой однопользовательской игры, воссоздать богатый и разнообразный мир Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;http://mmo13.ru/games/elder-scrolls-online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmo13.ru/games/elder-scrolls-online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: The Elder Scrolls Online (TESO)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:46:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Overwatch</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :blush:&amp;#160; ;) &lt;br /&gt;Стадия:Запущена • Дата выхода: 24.05.2016 • Издатель: Activision Blizzard • Модель оплаты: Разовая покупка • Официальный сайт: перейти • Поддержка русского языка: Да •&lt;br /&gt;Текущее событие: Релиз 24.05.2016&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Обзор игры Overwatch&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время глобального кризиса международная группа героев-авантюристов объединилась в корпус Overwatch с целью восстановить справедливость в разрушенном войной мире. Кризис миновал, наступила эра открытий и инноваций, влияние Overwatch ослабло. Корпус был расформирован. Overwatch ушел... но мир по-прежнему нуждается в героях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно такова предыстория событий онлайн-шутера от компании Blizzard. И на взгляд MMO13, этого маловато, чтобы выделиться на фоне сотен выпускающихся сейчас онлайн-шутеров. Хотя, если смотреть правде в глаза, этому проекту популярность давно обеспечена, ведь «Overwatch» — это первая со времен StarCraft (далекий девяносто восьмой год) оригинальная вселенная от лидера игровой индустрии — легендарной компании Blizzard, готовой вновь и вновь заявлять о себе неожиданными нововведениями в жанре многопользовательских развлечений. Главный дизайнер компании Джеффри Каплан охарактеризовал игру как ролевой командный экшен с элементами MOBA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Overwatch» представляет собой фантастическую стрелялку в мультяшном стиле с множеством современных примочек. Вам предстоит выбрать героя из двух десятков доступных персонажей, собрать команду и отправиться в гущу сражения на небольших тщательно прорисованных локациях в самых экзотических и необычных местах нашей планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватки длятся по пятнадцать минут, так что разработать правильную стратегию здесь жизненно необходимо. Для этого можно использовать уникальные свойства каждого бойца, представляющего один из четырёх классов: Штурмовик, Поддержка, Танк и Защита. Что касается режимов, то их тут великое множество: от захвата точек и сопровождения, до командного Deathmath и PvE-миссий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;http://mmo13.ru/games/overwatch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmo13.ru/games/overwatch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Overwatch&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:43:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Warcraft</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;World Of Warcraft&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :crazy:&amp;#160; o.O&amp;#160; :tomato: &lt;br /&gt;Стадия:Запущена • Дата выхода: 23.11.2004 • Издатель: Blizzard • Модель оплаты: Подписка • Официальный сайт: перейти • Текущее событие: Релиз 23.11.2004&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Обзор игры World Of Warcraft&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Середина нулевых. В России на это время пришелся пик популярности игровых клубов и компьютерных залов. Редакция MMO13.ru припоминает, как за восемьдесят рублей &lt;br /&gt;можно было провести за компьютером всю ночь, а утром, пошатываясь, выйти, чтобы за день насобирать сумму, достаточную для нового захода. Мало кто понимал, каким образом происходит подключение маленького игрового зала к глобальной мировой сети, где можно встретить игроков со всего света, но именно на то время выпало появление &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot; — игры, с которой прежде всего ассоциируется представление об онлайн-играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким-то образом, мы тогда чувствовали, что эта игра — нечто особенное, а её появление — событие из ряда вон. Остальные кооперативные игры отошли на второй план, даже если никто до этого с мультяшной графикой фэнтези-игр не сталкивался. &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot; покорила всех, младший брат &amp;quot;StarCrafta&amp;quot; внезапно стал старшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Контент&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпустив &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot;, корпорация Blizzard спокойно ушла на пенсию. Много лет лет мастодонт не проявлял активности, если не считать сиквелы и обновления. Мировые серверы &amp;quot;WoW&amp;quot; перегружены даже сейчас, 12 лет спустя, а зарегистрировано на них около 15 млн. человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устарела графика, устарел сюжет, но времени не подвластны непередаваемая атмосфера законодателя канонов MMORPG, баланс геймплея и фирменная боевая система, превращающая RPG в динамичный экшен. К тому же, Blizzard знает, как удержать внимание подписчиков на себе. Вселенная игры постоянно растет, появляются новые подземелья для клановых рейдов, для PvP-шников разрабатываются отдельные зоны, богатые особо ценными трофеями, развивается мир и сюжет, завлекая PvE-шников-одиночек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Развитие персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что говорить о развитии персонажей в &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot;? Эволюция характеристик здешних героев стала официальным стандартом для разработчиков MMORPG. Умения, крафт, добыча опыта, квесты, покупка вещей, гильдии — многое из этого впервые прозвучали именно за игрой в нестареющий и по настоящему культовый &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Развитие проекта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За свою историю &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot; получил шесть глобальных дополнений, многие из которых перевернули игру с ног на голову. Зачастую вызывая неоднозначную реакцию у фанатов-старожилов, дополнения WOW всегда становятся самыми ожидаемыми событиями на рынке MMORPG. Так было в 2007 (The Burning Crusade), так было в 2016 (Legion), так будет всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;http://mmo13.ru/games/world-of-warcraft&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmo13.ru/games/world-of-warcraft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: World Of Warcraft&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:41:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ChucK — программируем звук</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;ChucK — программируем звук&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; :cool:&amp;#160; :crazyfun: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языков программирования существует великое множество: от мейнстримовых до эзотерических, от учебных до узкоспециализированных. И если с мейнстримом знакомы так или иначе многие из нас (хотя бы на уровне школьного бейсика), то языки программирования, предназначенные для выполнения специальных задач, остаются для многих тайной покрытой мраком. Давайте немного приоткроем занавес и посмотрим, пусть одним глазком, мир программирования… музыки! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, наш сегодняшний гость ChucK, придуманный Пери Куком (Perry Cook) и Ги Вонгом (Ge Wang) из университета Принстон в 2003 году, последняя версия вышла в 2009 году. &lt;br /&gt;ChucK — один из языков программирования, предназначенный для написания музыки, синтеза звука в реальном времени и организации взаимодействия различной специализированной периферии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChucK является интерпретируемым языком. Нативно поддерживает параллельное исполнение нескольких потоков (так называемых «шредов») программы, причем исполнение шредов происходит в соответствии с определенными циклами (sample rate, control rate), что позволяет производить их синхронизацию силами самого Чака. К слову, в описании авторов сказано, что «ChucK is on-the-fly programming language», что на деле позволяет вносить изменения в программу прямо во время исполнения и дает возможность некоторым вытворять удивительные вещи на сцене. (Да, да! Гики строчащие на сцене код, который тут же превращается в музыку — это реальность!)&lt;br /&gt;ChucK является мультипарадигменным языком со строгой типизацией данных и не совсем обычным синтаксисом, связанным с особенностью области применения (об этом чуть позже). Удобнее всего подходить к Чаку с позиции ООП, особенно тем, кто уже сталкивался с модульными студиями синтеза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начнем?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространяется ChucK под лицензией GNU GPL и доступен для платформ Windows, Linux, Mac OS X, а с недавнего времени еще и iOS (с закрытым кодом). &lt;br /&gt;Для начала обзаведемся инструментами. За необходимым софтом идем сюда. &lt;br /&gt;По ссылке можно найти бинарники консольного интерпретатора под Mac OS X и Windows, для Linux представлены исходные коды для самостоятельной компиляции (со всеми необходимыми инструкциями, так что разберется даже новичок). Но блокнот + консоль не самая удобная связка, для комфортной работы нам потребуется среда разработки. Тут на выбор дается два варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• miniAudicle – редактор с подсветкой синтаксиса, отладчик и виртуальная машина в одном флаконе. Уже давно в стадии бета версии, поэтому готовьтесь к множеству сюрпризов. Например, мне (и не только) так и не удалось собрать эту поделку под Linux с поддержкой JACK, а в Windows при выходе приходится вручную сносить процесс miniAudicle.exe, т.к. программа завершается некорректно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Audicle – экспериментальная среда модульной разработки, может показаться удобнее тем, кто знаком с Max/MSP. Однако, тем кто привык работать в классических IDE, Audicle покажется малопонятной. К тому же оно еще более сырое и глючное, чем miniAudicle. &lt;br /&gt;Я лично остановился на первом варианте ввиду большей стабильности и большему (субъективно) удобству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версии под iOS на сайте нет, вероятно, ее можно найти в AppStore. Я не буду останавливаться подробно на сборке и установке необходимого ПО, надеюсь, что тот, кто захочет — разберется в этом сам, благо все инструкции на сайте имеются, а на хабре сидят люди образованные. Для тех, у кого все же возникли трудности в конце я дам ссылку на форум чакистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;10 HELLO, WORLD!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как строчить код, давайте условимся, что все действия у нас будут выполняться в программе miniAudicle. Перед работой, запустите виртуальную машину (ChucK -&amp;gt; Start Virtual Machine в главном меню программы). Запуск шреда осуществляется большой зеленой кнопкой «Add Shred», а остановка – красной «Remove Shred». Если ваш шред выполняется, а вы нажимаете «Add Shred», вы тем самым добавляете еще одну копию, для перезапуска существует кнопка «Replace Shred». &lt;br /&gt;Итак. С чего принято начинать знакомство с новым языком программирования? Ну конечно же, с банального «Hello, World!»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Hello,World!&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не совсем обычный синтаксис объясняется очень просто: Чак просто не предназначен для работы со стандартным текстовым выводом и то, что заключено в символы &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;, по сути, является выводом отладочной информации. Посмотрим на следующий пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.5 =&amp;gt; float hello; // вещественной переменной hello присваивается значение 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на запись вещественных чисел. Такая запись не является обязательной, однако в документации используется именно она. Кстати, вот и первый пример «не совсем обычного» синтаксиса, оператор =&amp;gt;. &lt;br /&gt;Оператор =&amp;gt; называется chuck, и выполняет не только функции оператора присваивания. По сути, он выполняет роль соединительного шнура между объектами, а присваивание будет лишь одним из частных случаев «соединения». Например, модель классического синтезатора, записанная с помощью этой конструкции, выглядела бы так: 440 =&amp;gt; Oscillator =&amp;gt; Envelope =&amp;gt; Filter =&amp;gt; AudioOut.&lt;br /&gt;Попробуем разобраться в этом вот на таком типичном примере (а заодно разберемся в привязке к временным промежуткам): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SinOsc S =&amp;gt; JCRev R =&amp;gt; dac;&lt;br /&gt;.2 =&amp;gt; S.gain;&lt;br /&gt;440 =&amp;gt; S.freq;&lt;br /&gt;.3 =&amp;gt; R.mix;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5::second + now =&amp;gt; time later;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;while( now &amp;lt; later )&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;1::second =&amp;gt; now;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробуйте запустить этот кусок кода. Вы услышите 5 секунд синусоиды частотой 440Hz, пропущенной через ревербератор. Разберем все по порядку. В первой строчке представлена следующая конструкция: инициализируется экземпляр синусоидального осциллятора S, далее, с помощью оператора =&amp;gt;, сигнал направляется в экземпляр ревербератора JCReverb R, а из него сигнал поступает на dac (стандартный вывод звука в ChucK). В строках 2 и 3 мы устанавливаем параметры звука: gain – громкость, mix – степень смешения оригинальной (так называемой, сухой) синусоиды и сигнала обработанного ревербератором. Так же, как и в жизни: мы слышим как прямой, так и отраженный звук. (Ревербератор же имитирует отражения от поверхностей, позволяя добиваться эффекта звучания в каком-либо помещении). В S.freq – задается частота. &lt;br /&gt;А дальше начинается самое интересное. Дело в том, что в Чаке существуют два специальных типов данных для управления синхронизацией и некоторых других нужд. Это тип time и тип dur (duration). Тип time – время абсолютное, а dur – относительное. Строкой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5::second + now =&amp;gt; time later;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мы отсчитываем 5 секунд с текущего момента (специальная переменная now (типа time) служит для определения текущего времени) и присваиваем это значение переменной later. Как не сложно догадаться, дальше идет цикл, каждый шаг которого выполняется за строго определенный период времени (здесь в одну секунду). Здесь данный цикл приведен для наглядности привязки к времени, и в реальной ситуации то же самое запишется много проще:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SinOsc S =&amp;gt; JCRev R =&amp;gt; dac;&lt;br /&gt;.2 =&amp;gt; S.gain;&lt;br /&gt;440 =&amp;gt; S.freq;&lt;br /&gt;.3 =&amp;gt; R.mix;&lt;br /&gt;5::second =&amp;gt; now;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время можно задавать не только в секундах, но и в семплах, миллисекундах, минутах, часах и даже днях, неделях и годах. Тут разработчики явно подошли к предмету с юмором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Пожалуй, хватит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом закончим знакомство с Чаком. Думаю, в качестве введения хватит и этого. Добавлю только, что ChucK не ограничивается лишь простым синтезом. Он позволяет работать с протоколом MIDI, внешними звуковыми файлами и секвенсорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для тех, кто захочет продолжить знакомство, приложу несколько полезных ссылок:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chuck.cs.princeton.edu/doc/language&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chuck.cs.princeton.edu/doc/language&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.cs.princeton.edu/index.php/ChucK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.cs.princeton.edu/index.php/ChucK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chuck.cs.princeton.edu/doc/examples&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chuck.cs.princeton.edu/doc/examples&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://electro-music.com/forum/forum-140.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://electro-music.com/forum/forum-140.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;На русском языке, к сожалению, полезной информации нет вообще.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: ChucK,ChucK — программируем звук&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:37:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое OpenGL?</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Роман Подобедов&amp;#160; :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас трёхмерные изображения можно увидеть везде, начиная от компьютерных игр и заканчивая системами моделлирования в реальном времени. Раньше, когда трёхмерная графика существовала только на суперкомпьютерах, не существовало единого стандарта в области графики. Все программы писались с &amp;quot;нуля&amp;quot; или с использованием накопленного опыта, но в каждой программе реализовывались свои методы для отображения графической информации. С приходом мощных процессоров и графических ускорителей трёхмерная графика стала реальностью для персональных компьютеров. Но в тоже время производители программного обеспечения столкнулись с серьёзной проблемой - это отсутствие каких-либо стандартов, которые позволяли писать программы, независимые от оборудования и операционной системы. Одним из первых таких стандартов, существующий и по сей день является OpenGL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OpenGL - это графический стандарт в области компьютерной графики. На данный момент он является одним из самых популярных графических стандартов во всём мире. Ещё в 1982 г. в Стенфордском университете была разработана концепция графической машины, на основе которой фирма Silicon Graphics в своей рабочей станции Silicon IRIS реализовала конвейер рендеринга. Таким образом была разработана графическая библиотека IRIS GL. На основе библиотеки IRIS GL, в 1992 году был разработан и утверждён графический стандарт OpenGL. Разработчики OpenGL - это крупнейшие фирмы разработчики как оборудования так и программного обеспечения: Silicon Graphics, Inc., Microsoft, IBM Corporation, Sun Microsystems, Inc., Digital Equipment Corporation (DEC), Evans &amp;amp; Sutherland, Hewlett-Packard Corporation, Intel Corporation и Intergraph Corporation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OpenGL переводится как Открытая Графическая Библиотека (Open Graphics Library), это означает, что OpenGL - это открытый и мобильный стандарт. Программы, написанные с помощью OpenGL можно переносить практически на любые платформы, получая при этом одинаковый результат, будь это графическая станция или суперкомпьютер. OpenGL освобождает программиста от написания программ для конкретного оборудования. Если устройство поддерживает какую-то функцию, то эта функция выполняется аппаратно, если нет, то библиотека выполняет её программно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же представляет из себя OpenGL? С точки зрения программиста OpenGL - это программный интерфейс для графических устройств, таких как графические ускорители. Он включает в себя около 150 различных команд, с помощью которых программист может определять различные объекты и производить рендеринг. Говоря более простым языком, вы определяете объекты, задаёте их местоположение в трёхмерном пространстве, определяете другие параметры (поворот, масштаб, ...), задаёте свойства объектов (цвет, текстура, материал, ...), положение наблюдателя, а библиотека OpenGL позаботится о том чтобы отобразить всё это на экране. Поэтому можно сказать, что библиотека OpenGL является только воспроизводящей (Rendering), и занимается только отображением 3Д обьектов, она не работает с устройствами ввода (клавиатуры, мыши). Также она не поддерживает менеджер окон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OpenGL имеет хорошо продуманную внутреннюю структуру и довольно простой процедурный интерфейс. Несмотря на это с помощью OpenGL можно создавать сложные и мощные программные комплексы, затрачивая при этом минимальное время по сравнению с другими графическими библиотеками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых библиотеках OpenGL (например под X Windows) имеется возможность изображать результат не только на локальной машине, но также и по сети. Приложение, которое вырабатывает команды OpenGL называется клиентом, а приложение, которое получает эти команды и отображает результат - сервером. Таким образом можно строить очень мощные воспроизводящие комплексы на основе нескольких рабочих станций или серверов, соединённых сетью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности OpenGL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геометрические и растровые примитивы.&lt;/strong&gt; На основе геометрических и растровых примитивов строятся все объекты. Из геометрических примитивов библиотека предоставляет: точки, линии, полигоны. Из растровых: битовый массив(bitmap) и образ(image)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование В-сплайнов.&lt;/strong&gt; B-сплайны используются для рисования кривых по опорным точкам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видовые и модельные преобразования.&lt;/strong&gt; С помощью этих преобразований можно располагать обьекты в пространстве, вращать их, изменять форму, а также изменять положение камеры из которой ведётся наблюдение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Работа с цветом. &lt;/strong&gt;OpenGL предоставляет программисту возможность работы с цветом в режиме RGBA (красный-зелёный-синий-альфа) или используя индексный режим, где цвет выбирается из палитры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Двойная буферизация. &lt;/strong&gt;OpenGL предоставляет как одинарную так и двойную буферизацию. Двойная буферизация используется для того, чтобы устранить мерцание при мультипликации, т.е. изображение каждого кадра сначала рисуется во втором(невидимом) буфере, а потом, когда кадр полностью нарисован, весь буфер отображается на экране.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наложение текстуры.&lt;/strong&gt; Позволяет придавать объектам реалистичность. На объект, например шар, накладывается текстура(просто какое-то изображение), в результате чего наш объект теперь выглядит не просто как шар, а как разноцветный мячик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сглаживание.&lt;/strong&gt; Сглаживание позволяет скрыть ступенчатость, свойственную растровым дисплеям. Сглаживание изменяет интенсивность и цвет пикселей около линии, при этом &lt;strong&gt;линия смотрится на экране без всяких зигзагов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Атмосферные эффекты. Например туман, дым. Всё это также позволяет придать объектам или сцене реалистичность, а также &amp;quot;почувствовать&amp;quot; глубину сцены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование списков изображений.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозрачность объектов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Дополнительные библиотеки OpenGL&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что библиотека OpenGL (сокращённо GL) предоставляет практически все возможности для моделирования и воспроизведения трёхмерных сцен, некоторые из функций, которые требуются при работе с графикой, отсутствуют в стандартной библиотеке OpenGL.. Например, чтобы задать положение и направление камеры, с которой будет наблюдаться сцена, нужно самому рассчитывать модельную матрицу, а это далеко не все умеют. Поэтому для OpenGL существуют так называемые вспомогательные библиотеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая из этих библиотек называется GLU. Эта библиотека уже стала стандартом и поставляется вместе с главной библиотекой OpenGL. В состав этой библиотеки вошли более сложные функции, например для того чтобы определить цилиндр или диск потребуется всего одна команда. Также в библиотеку вошли функции для работы со сплайнами, реализованы дополнительные операции над матрицами и дополнительные виды проекций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая библиотека, также широко используемая - это GLUT. Это также независимая от платформы библиотека. Она реализует не только дополнительные функции OpenGL, но и предоставляет функции для работы с окнами, клавиатурой и мышкой. Для того чтобы работать с OpenGL в конкретной операционной системе (например Windows или X Windows), надо провести некоторую предварительную настройку и эта предварительная настройка зависит от конкретной операционной системы. С библиотекой GLUT всё намного упрощается, буквально несколькими командами можно определить окно, в котором будет работать OpenGL, определить прерывание от клавиатуры или мышки и всё это не будет зависеть от операционной системы. Библиотека предоставляет также некоторые функции, с помощью которых можно определять некоторые сложные фигуры, такие как конусы, тетраэдры, и даже можно с помощью одной команды определить чайник!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё одна библиотека похожая на GLUT, называется она GLAUX. Это библиотека разработана фирмой Microsoft для операционной системы Windows. Она во многом схожа с библиотекой GLUT, но немного отстаёт от неё по своим возможностям. И ещё один недостаток заключается в том, что библиотека GLAUX предназначена только для Windows, в то время как GLUT поддерживает очень много операционных систем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и другие дополнительные библиотеки для OpenGL. Все они добавляют что-то своё или ориентированы на какую-то платформу. Например существует такая библиотека как GLX - это расширение для X Windows, позволяющее использовать в X Windows OpenGL. GLX предоставляет не только локальный рендеринг, но и рендеринг по сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Альтернативы OpenGL&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя библиотека OpenGL и считается одной из лучших библиотек как для профессионального применения так и для игр, у неё существуют и конкуренты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из главных конкурентов считается Direct3D из пакета DirectX, разработанный фирмой Microsoft. Direct3D создавался исключительно для игровых приложений. Если сравнивать эти две библиотеки, то нельзя сказать, что одна из них лучше, а другая хуже, у каждой библиотеки имеются свои особенности. Например, если сравнивать их в плане переносимости программ с одной платформы на другую, то Direct3D будет работать только на Intel платформах под управлением операционной системы Windows, в то время программы, написанные с помощью OpenGL можно успешно перенести на такие платформы как Unix, Linux, SunOS, IRIX, Windows, MacOS и многие другие. А вот в плане объектно-ориентированного подхода OpenGL уступает Direct3D. OpenGL работает по принципу конечного автомата, переходя из одного состояния в другое, совершая при этом какие-то преобразования. Ещё одним преимуществом Direct3D является поддержка дешёвого оборудования, OpenGL же поддерживается не на всех графических картах, но для профессиональных ускорителей OpenGL является стандартом де-факто. И ещё, OpenGL легче чем Direct3D для изучения основ графики, OpenGL можно применять например для начального изучения трёхмерной графики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GLide до недавнего времени тоже являлся довольно широко используемым стандартом для игровых приложений. Этот стандарт создала фирма 3Dfx и библиотека GLide создавалась исключительно для видео ускорителей фирмы 3Dfx Voodoo и была оптимизирована исключительно под них. GLide является более низкоуровневым по отношению к OpenGL и по своим командам похож на него. GLide мало чем отличается от OpenGL по своим возможностям, за исключением некоторых функций, которые специально предназначались для Voodoo ускорителей. Но к сожалению 3Dfx отказалась от этого стандарта, передав его в руки разработчиков открытого программного обеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё несколько библиотек, среди них можно отметить Heidi. Heidi это библиотека или даже лучше сказать драйвер для визуализации трёхмерных сцен, используемый только в 3D Studio Max и только под Windows NT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заканчивая вводный рассказ про OpenGL хочется подвести некоторые итоги. Итак OpenGL представляет собой единый стандарт для разработки трёхмерных приложений, сочетает в себе такие качества как мощь и в то же время простоту. Мультиплатформенность позволяет без труда переносить программное обеспечение с одной операционной системы в другую. OpenGL предоставляет вам в распоряжение всю мощь аппаратных возможностей, которые вы имеете на данном компьютере и при написании программ вам не нужно будет беспокоится о конкретных деталях используемого оборудования, за вас побеспокоится драйвер OpenGL. OpenGL прекрасно подходит как для профессионалов так и для новичков в области компьютерной графики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОЧНИК: &lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/169184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://3dnews.ru/169184&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Что такое OpenGL?,OpenGL&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:30:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>B4A версии 5.50</title>
			<link>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;В книге приведено описание языка B4A версии 5.50. Она начинается с пошаговых уроков для начинающих, объясняющих, как установить B4A, как использовать визуальный редактор, как спланировать, разработать, протестировать, опубликовать и заработать на Android-приложениях в кратчайшие сроки. В книге подробно рассмотрены создание графики и баз данных, взаимодействие приложения с пользователем и динамическая модификация вашего приложения для эстетичного отображения на широком спектре устройств. Книга содержит исчерпывающее справочное руководство для каждого ключевого слова и объекта библиотеки ядра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это полное руководство предназначено для начинающих и профессиональных разработчиков, но будет полезно и для новичков в программировании. Подробный справочный раздел книги охватывает каждый аспект B4A и расширяет инструментарий программиста дополнительными библиотеками, поставляемыми другими пользователями. Книга быстро возместит свою стоимость за счет экономии времени при поиске нужной Вам информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробную версию B4A можно скачать бесплатно на веб-сайте B4A.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесплатные ресурсы поддержки этой книги доступны здесь.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/b4a-russian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/b4a-russian&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комментарии читателей о книге&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Это лучшее, на что я истратил деньги за последнее время. Браво”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Отлично! Я не сомневаюсь, что это станет, или уже есть, полным руководством к написанию приложений для любого устройства Android.” Клиент Amazon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Эта книга делает отличную работу, объясняя многие вещи. На эту книгу деньги были потрачены не зря.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Richard J. Garcia (Ричард Гарсия Дж.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Это книга, которую я теперь использую как постоянный справочник и считаю, что это кладезь информации. Блестяще написано и преподнесено.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Отличная книга. Просто то, что я искал.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я не представляю теперь разработку приложений без этой книги под рукой.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробнее о приложении B4A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство IDE требуют от разработчиков освоения Java со всеми его сложностями и борьбой с использованием незнакомой аппаратной платформы. B4A делает все легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только B4A позволяет разработчикам легко создавать нативные рыночные приложения без необходимости написания XML и добиваться производительности, такой же, как в приложениях, разработанных в Java. Программисты, знающие VisualBasic лучше, чем Java, могут пройти путь от загрузки В4A до создания первого приложения за семь минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что говорят о B4A профессиональные разработчики &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я достиг большего прогресса с B4A за 3 часа, чем за 3 месяца с другими Android IDE.” Morgan Matthews (МорганМэтьюз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я, как эксперт по VisualBasic, должен сказать, что B4A - это лучшее программное обеспечение, о покупке которого я долго думал. В течение часа после установки я создал полнофункциональное приложение, работающее на моём телефоне и планшете.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dylan Palmer (ДиланПалмер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Это лучший продукт всех времён! Потратил два месяца, пытаясь освоить Java, и наткнулся на Вас. Я был VB-программист 25 лет, и теперь я в раю! Спасибо!”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MarcMieher (Марк Майер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту восхитительную систему подготовил отряд из более 25 тысяч разработчиков, которые расширили систему, внося в неё свои собственные библиотеки и помогающие друг другу решать проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРИГИНАЛ: &lt;a href=&quot;https://www.b4x.com/android/forum/threads/b4a-%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%B0-%D0%91%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B5.63287/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.b4x.com/android/forum/threads/b4a-Быстрая-разработка-приложений-на-Бейсике.63287/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: B4A версии 5.50&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (triton222)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:22:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://quadrobb.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
